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SIZE S パーツ名 効果 入手条件 必要G アクティブサスペンション バランサー+10 初期からSHOPで購入可能 15,000 マグネットコーティング 機動性+5,バランサー+5 『ニュータイプの脅威』クリア報酬 50,000 新型マグネットコーティング 機動性+5,旋回速度+5 53,000 バイオセンサー 機動性+10,バランサー+5,レーダー性能+5 Zガンダム購入 158,400 新型バイオセンサー 機動性+10,バランサー+5,旋回速度+5 Zガンダム10回使用 220,000 バイオコンピュータ 機動性+10,バランサー+10,旋回速度+10,レーダー性能+20 F91、シーブック使用5回 945,000 ムーバブルフレーム バランサー,実弾防御+5 50,000 全天周囲モニタ レーダー性能+10 61,600 ロングレンジスコープ ロックオン可能範囲10%増加 陸戦型ジム購入 128,000 アンチビーム被膜 効果ビーム防御+15実弾防御-5 初期からSHOPで購入可能 16,000 ビームコーティング ビーム防御+10 27,000 残留思念 ビーム防御+20,実弾防御+5,レーダー性能+20 エマ・シーン雇用 3,290,000 強化装甲 HP+1000,実弾防御+10機動性-10 37,600 チョバムアーマー HP+1000,ビーム防御+10機動性-10 49,000 ブースター スラスター速度+15 初期からSHOPで購入可能 37,600 小型プロペラントタンク スラスター出力+15 ゲルググJ購入 36,800 ミノフスキードライブ スラスターゲージ消費量1/2 V2、V2(AB仕様)使用共に20回+階級少将? 8,920,000 疑似GNドライヴ スラスターゲージ回復速度1.5倍 アルヴァトーレorGN-X購入 6,168,000 制御バーニア 旋回速度+10 初期からSHOPで購入可能 56,000 カスタムシールド 盾耐久力2倍 300,000 防水装置 水中マップでの機動性1.2倍 18,000 防砂装置 砂漠マップでの機動性1.2倍 18,000 廃熱処理装置 宇宙マップでの機動性1.2倍 18,000 空冷装置 地上マップでの機動性1.2倍 18,000 耐低温ラジエーター 雪原マップでの機動性1.2倍 18,000 予備弾倉 全武装弾数2倍機動性,スラスター速度,スラスター出力-5 582,000 強化型バレル 連射回数+1 524,000 隠し腕 格闘能力+15,リロード速度+30 ジ・O購入『セブンソード』クリア報酬 422,000 ミサイル誘導システム ミサイル兵器の威力、命中、弾速が向上,ミノフスキー粒子散布の影響を受けない ズサ使用10回 525,000 高速徹甲弾 マシンガンの武器威力と弾速が向上 ズゴックE購入 620,000 徹甲焼夷弾 マシンガンの武器威力が大きく向上 583,000 特殊炸薬 砲撃系の威力と命中が向上 ガンキャノン購入 568,000 エネルギーパック ビーム兵器の威力とリロード性能が向上 初期からSHOPで購入可能 527,300 ジャンクパーツ MSの全ステータスALL+1(HPは+100) 500 ハロ MSの全ステータスALL+5(HPは+500) プレイ時間5時間 688,000 オリジナル・ハロ ビーム防御,スラスター出力,レーダー性能,旋回速度+8,HP+800実弾防御,機動性,スラスター速度,バランサー+6 ハロ購入+アムロ・レイ雇用 1,488,000 HARO ビーム防御,スラスター出力,レーダー性能,旋回速度+6,HP+600実弾防御,機動性,スラスター速度,バランサー+8 プレイ時間15時間 1,504,000 キラ・ヤマト特製OS MSの全ステータスALL+10(HPは+1000) M1アストレイ10回使用+キラ・ヤマト(私服)10回使用 終わらない明日へクリア 2,983,000 ヴェーダ・アクセスキー MSの全ステータスALL+15(HPは+1500) スローネドライ+ネーナ、ナドレ+ティエリア各10回使用 5,536,000 動作記憶装置 パイロットの取得経験値1.2倍MSの全ステータスALL-5(HPは-500) 初期からSHOPで購入可能 14,100 サポートOS パイロットの取得経験値1.5倍MSの全ステータスALL-10(HPは-1000) 172,000 テム・レイ回路 10%の確率で全MSステータス2倍90%の確率で全MSステータス20%減 ガンダム(MC仕様)10回使用 777,000 小型Iフィールド発生器 SサイズのIフィールド発生器装備 Ex-Sガンダム使用20回 7,424,000 フェイズシフト装甲 フェイズシフト装甲装備 9,400,000 ステルス ステルス機能付与 MS32%? 896,000 週刊ファミ通 MSの全ステータスALL+8(HPは+800) 打ち砕けファミ通要塞クリア報酬のみ 400
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《アイズ・クラスター》 アイズ・クラスター C 水文明 (2) クリーチャー:サイバー・クラスター 2000 ミラー・コート(自分のターンの始めに、このクリーチャーを反転してもよい。このクリーチャーは反転状態の間以下のMC能力を得る。) MC-このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 参考 [[]]
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スペル:Lived Laster 性別:女 所属:無所属 職業:ダウナーズ 搭乗機体:Like a Love song 属性:ネクストエイジ 癖毛で金髪の女性。 どこか幼くあどけない印象を感じさせるが実際はしたたか。 アニー・ニューズームとロバート・ラスターの子供のような存在。 反特異点事件中は「現在の特異点」となる。 ファイティング・ポーズと相打ったアニーとロバートの二人の自我を日下 明日也が未来王(自我)に送る時本来一万年以上待たねばならないところ、日下が自分の特異点因子の一つに二人の自我をつつんで未来王に送った。 日下を通してすぐに未来王へと通じた二人だが、その際二人をつつんだ特異点因子に二人の遺伝子情報がちょうど半分ずつ残ってしまった。 その特異点因子は一万年かけて日下の元に反され、精神体のみだったが日下によって育てられた。 人類戦争のあと日下の中からはじき出された精神体の彼女はどうしていいかわからずさまよっていたが春暁 菫に出会う。 その頃ちょうど反特異点事件が起こり、彼女に日下が吸収したままだった「創造の特異点」因子が隠されていたことを春暁は察し、彼女に肉体を与えるべくロストテクノロジーの宝庫北御蓮の地下ルーンズ宮殿に赴く。 その宮殿で眠っていたセフィロトたちをアイリスと春暁が宮殿で死んでいたメロウとバンシーの歌を歌うことで彼女らを再起動させた。 状況の呑み込めない彼女らに突如現れたエタナ・ザ・エターナル・デウス・エクス・マキナが「アイリーン・サニーレタスに会わせる」という条件で 特異点制御 、アンコールを使ってセフィロトに説明をする。 かくしてセフィロトの協力を得てリヴドはようやく肉体を得ることに成功した。 そして自身の中にある「創世の特異点」をセリア・ローレライの持つ勝利の剣にはめ込み完全に完成させた。 余談だが春暁は長い間彼女を男性だと思っていた。
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
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GTW-03A サーベラス  アサルト ☆ HP 246 装甲 C 110 スラスター出力 B 162 消費燃料 E 26 スキル 攻撃【物理】:小 開放Lv10 物理兵器の攻撃力が20%アップ - - - - - - - - - 説明テキスト ゼウス社が開発したアサルト標準機。物理兵器専用のジェネレータを搭載している。冥界の番犬「ケルベロス」がモチーフ。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28675.html
パオン P 自然文明 (2) クリーチャー:トライストーン/ハンター 3000 パオン・ブラスター P 自然文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このカードをバトルゾーンに出す。 作者:wha +関連カード/3 《青銅の鎖鎌》 《斬込の哲》 《緑銅の鎧》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/289.html
パラス・アテネ PMX-001 シロッコがジュピトリス内で開発した第2のMS。 対艦戦を想定した重装備の機体。 搭乗者はエゥーゴからティターンズに寝返ったレコア・ロンド少尉。 入手条件 メッサーラで5回出撃又はシロッコで5回出撃 購入価格 595,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS A M 汎用機 チューンポイント 18,792TP スラスター出力 49 / 60 HP 3300 / 5800 スラスター速度 41 / 52 実弾防御 28 / 52 レーダー性能 32 / 54 ビーム防御 25 / 50 バランサー 33 / 55 機動性 37 / 56 旋回速度 29 / 49 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM/GRENADE BEAM/SOLID 378 / 456 / 552 16 / 42 2 - 3 - 4 11 / 37 19 / 49 17 - 19 - 22 主兵装2 DIFFUSION BEAM BEAM 305 / 320 / 348 11 / 38 1 - 2 19 / 36 12 / 44 8 - 10 - 12 主兵装3 BEAM/MISSILE BEAM/SOLID 274 / 401 / 498 15 / 49 - 12 / 39 18 / 50 6 - 7 - 10 副兵装 BIG MISSILE SOLID 354 / 489 / 569 13 / 47 - 11 / 41 1 / 33 1 - 2 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 425 / 540 / 652 28 / 52 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELDE 1230 / 2070 / 3000 - - - - - 機体特徴 特徴を書く 兵装 ●主兵装1 (MAX=552) 特徴を書く ●主兵装2 (MAX=348) 特徴を書く ●主兵装3 (MAX=498) 特徴を書く ●副兵装 (MAX=569) 特徴を書く ●シールド(MAX=3000) 特徴を書く 格闘 ●格闘武器 (MAX=652) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●必殺格闘 特徴を書く
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アッグ (ACG) EMS-05 ACG 土木・作業メーカーであるスウィネン社製。 型番E(Experiment)が示すように正規MSではなく試験MS。 ジャブロー攻略用局地任務用MSの一機だが出撃記録はない。 両腕に地下掘削用ドリルを装備し、武器はオプション装備。 初期ステータス チューンpt 11623 スラスター出力 4/7 HP 1000/2000 スラスター速度 18/30 実弾防御 3/9 レーダー性能 19/28 ビーム防御 2/8 バランサー 4/9 機動性 15/39 旋回速度 1/2 特殊事項 水陸両用・地上専用・ホバー SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 レーザートーチ 218/352/480 5/34 2-3-4 1/55 4/50 12-15-20 副 ミサイルポッド 355/419/600 5/30 -- 3/55 21/40 8-10-12 格 ドリル 399/530/735 - 6/46 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ジャブローに散る」クリア報酬。ジオン軍水泳部ジャブロー攻略切り込み屋。 漢のロマン「ドリル」を標準装備している唯一の機体。 地上専用なのに大方の地上ミッションが終わってからこれを頂戴されても困ってしまう。 ザクⅠ、ドラッツェを下回る脆弱さに加え、返り討ち属性の強いドリル格闘が目玉と、 バクチ要素の強い機体で素人にはオススメできない諸刃の剣。 「死んでも勝利せよ」というトールギスの特攻思想を忠実に受け継いだ機体とも言えるかも。 前作まではホバー機動力の秀逸な機体だったが、今作では著しく退化し走破性は並。 バランサーも旋回速度も低く、ボールに金メッキ程度のスペックに成り果てている。 とはいえレーザートーチでちびちび攻撃し、とどめにドリル。強敵には必殺格闘SPAと、 合理的なアタックコンポーズなので、案外グフより使いかもしれない。 強力な機体で「俺強えー!」を演じるのに飽きた方ならお勧めできる機体。 今作からSPAがウォーズマンさながらの二刀流スクリュードライバーになった。 しかもドリルが巨大化する。開発者の意図はわからないが必見である。 某天元突破の「ギガ・ドリル・ブレイク」に見えないこともない。 漢のロマンはスペックでは計れないのである・・・。 射撃 共に動きながら撃てるが限界内では機体性能(特にレーダー)の低さにより使い勝手は微妙。 ●主 レーザートーチ (MAX=480) お口トーチの威力はジムのスプレーガンとほぼ同性能。 一応、ビームなのでザクマシンガンより当たり判定は高い。 ●副 ミサイルポッド (MAX=600) ミサイルはボタン押しっぱなしで弾が尽きるまで連射可能。 限界突破フルチューンするとそこそこ使える。 格闘 ●ドリル (MAX=735) リーチが短い。特にチャージ格闘のリーチの短さは泣けるものがある。 逆にチャージブースト格闘がドリル突進で、突進距離、HIT数共にかなり優秀。 ただし外すとスキがでかいので他の機体よりも接近した状態で使おう。 ドリルが回転する攻撃を出すと肩の歯車もぐるぐる回るこだわりっぷり。 SPA ●必殺格闘 ドリルを巨大化してウォーズマンよろしくのスクリュードライバーを発動する。 威力もかなりのもので演習用標的を一撃で仕留めることができる。 もちろんドリルをチューンすればパワーも増える。 いつもの2倍のジャンプで×2 さらにいつもの3倍の回転で1200万パワー とはいかないかもしれない・・・
https://w.atwiki.jp/ps2_tod2/pages/34.html
スピリッツブラスター(通称SB)について D2特有の状態変化。 序盤はSB中しか秘奥義を出せないといってもよいぐらい重要。 終盤になったら重要性がなくなるわけではないが… マグナ様はこれが大の得意技。 大丈夫?な攻略本の表記について クリティカルのことをとっても分かるように間違いだらけ。 ○秒と書いてあるのはすべて○×100フレームの誤りなので、気をつけること。 SB時の特徴 SB後100フレームは回復晶術以外を無効化。 SBした瞬間、ステータス異常全回復。ただしSB中に状態異常になることはある。 SPが100%に固定される。 攻撃を受けてものけぞらない。 攻撃一発につき通常時の2倍のガード耐久値を減らす。 TPの回復量が4倍になる。 詠唱時間が1/2になる(味方のみ)。 秘奥義のダメージが1,25倍になる。 具現結晶が使用可能になる。 ナナリーのみ追加晶術がワイルドギースに変化。 敵味方あわせてSBになれるのは1人だけ。2人同時にはなれない。 ブラスターカウントについて 隠しパラメータで、下記の行動によりこれが1000たまるとSBになる。 ただし敵は例外あり。 晶術以外の攻撃でダメージを与える +1(クリティカルヒット時+6) 晶術でダメージを与える +2 晶術以外の攻撃でダメージを受ける +5(クリティカルヒット時-5) 晶術でダメージを受ける +10 ガードに成功 +8 マジックガードに成功 +10 プレスガードに成功 +10 敵を倒す +10 攻撃をガードされる -2 テクニカルスマッシュを発生させる スマッシュ値×4 戦闘終了時 グレード×25 例外としてマグナディウエスはHPが減少すると、 1フレームごとにブラスターカウントが 1上昇する。 なので双方が全く行動していなくとも約17秒でSB直前になる。 SB継続時間について 基本的には600フレーム(10秒間)持続するが下記の行動により減少する。 ※「味方」はSB中のキャラを含む。 相手に攻撃が1HITするごとに -10フレーム 自分の回復晶術を味方に使う -300フレーム 味方がHP回復アイテムを自分に使う -500フレーム 攻撃を1HIT受けるごとに -2フレーム 残りHP以上の攻撃を受ける HPが1になり左に吹っ飛ばされ解除 秘奥義or具現結晶を使う 解除 追加訂正あったらよろ。以上
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ホバー実験型レギオン [解説] 「こんな凄いの帝国軍にいたんですね~」 「えっ、何これ。」 帝国軍重機兵 ホバー実験型レギオン(?) 資料の整理をしていたら偶然見つかった謎の多いレギオン。 写真が少ししか見つかっておらず詳細は不明だが、一部では「ホプリタクスの前身機では?」という噂も流れている。 その正体はシリウス戦役時に造られた科学技術由来のホバーを使用したそこそこハイテクな高速移動試験機。 だがこの機体「スピードの割には効率が悪い」という欠陥を抱えており、ほとんど活躍しなかった。 故にすぐ解体され資料も破棄。その結果数枚の写真しか残らなかった。 「前身機説」は船団が帝国に回収された際に写真がたまたま押収した資料に紛れ混んでしまった上に、管理も行き届かずに数年もの間倉庫にバラバラの状態で放置されていた。 さらに撮影者が600年代のアンティークカメラを愛用しており、かなり古くさい写真になってしまったのも原因の一つかと思われる。